Kamis, 11 Desember 2014

STARTUP COMPANY

Startup Company yang kami bangun bernama Tic and Tech. Tic and Tech adalah konsultan teknologi informasi yang memberikan solusi pengembangan perangkat lunak aplikasi dengan sistem informasi manajemen berskala kecil maupun besar untuk kebutuhan perusahaan atau lembaga Anda. 
Solusi perangkat lunak aplikasi yang kami kembangkan meliputi :
a. Desktop Application
b. Web Application
c. Mobile Application
Tic and Tech didirikan tahun 2012 berlokasi di Jakarta dengan dukungan tim yang berpengalaman dan ahli dibidangnya sehingga kami mampu memberikan solusi IT yang terbaik bagi klien kami, karena kepuasan klien adalah sumber energi dan motivasi kami.

Visi

Menjadi perusahaan terkemuka dalam bidang solusi IT dan mampu memberikan dampak positif bagi perkembangan industri IT di Indonesia.

Misi

  1. Menyediakan solusi IT yang bukan sekedar memenuhi keinginan klien kami, namun juga melampaui harapan klien
  2. Memenuhi kebutuhan klien secara maksimal dan menjadikan klien sebagai partner untuk mencapai keberhasilan bersama
  3. Mengembangkan produk dan solusi yang sudah ada serta berinovasi untuk menciptakan produk dan solusi baru
  4. Mengedepankan profesionalisme dan teamwork dalam menghasilkan layanan dan solusi yang berkualitas

Struktur Organisasi

Berikut struktur organisasi Tic and Tech dengan total team sebanyak 9 orang.

1. CEO (Chief Executive Officer) -- Asep Rohmana Hidayat
2. CTO (Chief Technology Officer) -- M Isan Guci
  • Destop Developer (M Fajri)
  • Web Developer (Kutfu Dany)
  • Mobile Developer (Reni Marintan)
3. CMO (Chief Marketing Officer) -- Netty Herawaty
  • Marketing Staff (Latifah)
4. CFO (Chief Financial Officer) -- Arif Iman Rahman
  • Financial Staff (Cella Rofi)

Modal Awal

Nilai kekayaan bersih perusahaan (tidak termasuk nilai tanah dan bangunan) sebesar Rp 250.000.000 (dua ratus lima puluh juta rupiah). Modal awal ini berasal dari investor Tic and Tech dan selanjutnya dikelola oleh staff keuangan untuk kebutuhan operasional pada bulan pertama seperti :
a. Gaji karyawan bulan pertama
b. Alat tulis kantor (ATK)
c. Komputer dan Laptop
d. Biaya operasional lain di bulan pertama

Dokumen Perizinan Perusahaan

Berikut beberapa dokumen perizinan Tic and Tech :

Target Klien 

Target klien Tic and Tech meliputi :
a. Instansi Pemerintahan
b. Perusahaan Swasta
c. Perusahaan BUMN
d. Organisasi Nirlaba
e. Personal

Kelompok Softskill Pengenalan Bisnis Informatika 4IA14:
1. Muhammad Isan Guci
2. Reni Marintan
3. Netty Herawaty
4. Asep Rohmana
5. Arif Iman
6. Latifah
7. Kutfu Dany
8. Cella Rofi
9. Muhammad Fajri

Jumat, 24 Oktober 2014

KEUANGAN BISNIS



Oleh: 1. Cella Rofi' Nucifera
          2. Muhammad Fuad (bumipusaka.blogspot.com)

Dalam kesempatan kali ini Saya dan teman Saya akan membahas mengenai "Keuangan Bisnis" apa saja yang termasuk dalam keuangan bisnis.

Pertama Saya akan membahas tentang neraca.
Neraca adalah laporan keuangan yang berisi informasi tentang jumlah investasi dalam sumber ekonomi perusahaan, kewajiban terhadap kreaditur, serta hak pemilik terhadap aktiva bersih perusahaan. manfaatnya sebagai dasar penentuan rate of return, untuk evaluasi struktur modal perusahaan, dan sebagai penentuan likuiditas dan fleksibilitas keuangan perusahaan.
Keterbatasan neraca itu seringkali menghindari beberapa item-item yang memiliki nilai keuangan terhadap bisnis perusahaan.
Elemen neraca: Aktiva, kewajiban, dan ekuitas.
Sub elemen neraca: current asset, current liabilitis, investasi jangka panjang, aktiva tetap, aktiva tak berwujud, aktiva lain-lain, utang jangka panjang, dan modal.
Bentuk neraca: Account from (Scontro), Report From (stafel).
Contoh neraca keuangan


Kedua yang saya akan bahas adalah "Laba Rugi"
Laporan laba rugi merupakan laporan keuangan yang menyajikan informasi tentang pengukuran kesuksesan operasi perusahaan selama satu periode.
Batasan statement laporan laba rugi:
1. statement laba rugi tidak memasukan semua item-item yang mengkontribusi pertumbuhan dan perkembangan perusahaan.
2. besar laba sangat dipengaruhi oleh metode akuntansi yang diterapkan.
Unsur-unsur laporan laba rugi biasanya terdiri:
* pendapatan dari penjualan
  * dikurangi beban pokok penjualan
* laba/rugi kotor
  * dikurangi beban usaha
* laba/rugi usaha
   * ditambah atau dikurangi penghasilan/beban lain
* laba/rugi sebelum pajak
   * dikurangi beban pajak
* laba/rugi bersih

                       - LAPORAN LABA RUGI -±
                          per 31 Desember
                                           
 Pendapatan dari penjualan              Rp.                99.980.000
 Harga Pokok Penjualan                  Rp.                25.000.000
                                                           ---------- (-)
 Laba Kotor                                                74.980.000
 Biaya Operasional:
 - Biaya Pemasaran                      Rp.                 5.000.000
 - Biaya Administrasi & Umum            Rp.                 1.250.000
                                                           ---------- (+)
                                                            6.250.000
                                                           ---------- (-)
 Laba Usaha                             Rp.                68.740.000
 Pendapatan Lain-lain                   Rp.                   125.000
                                                           ---------- (+)
 Laba sebelum Bunga dan Pajak           Rp.                68.865.000
 Bunga                                  Rp.                   199.000
                                                           ---------- (+)
 Laba sebelum Pajak                     Rp.                69.064.000
 Pajak                                  Rp.                 1.275.000
                                                           ---------- (-)
 Laba Bersih                            Rp.                67.789.000
                                                           ==========
 



Yang ketiga adalah "Alur Kas"
seperti yang diketahui oleh pemilik usaha kecil mana pun, memelihara arus keuangan yang lancar memerlukan penataan hampir setiap aspek bisnis, mulai dari mengatur piutang dagang, hingga mencari fasilitas kredit, hingga mengelola inventaris. berikut ada cara yang dapat lakukan untuk meningkatkan arus kas:
* Aturlah jadwal pengajuan rekening anda
* Perpanjanglah utang dagang anda
* jangan membeli semuanya dalam satu tempat, dll.


Sumber:

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Laporan_laba_rugi


Sumber : http://keuanganlsm.com/laporan-labarugi
 
Sumber : http://indonesia.smetoolkit.org/indonesia/id/content/id/683/10-Cara-untuk-Membantu-Meningkatkan-Arus-Kas-Anda

Rabu, 01 Oktober 2014

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Pada postingan kali ini saya diminta untuk menceritakan rencana untuk membangun bisnis dalam bidang informatika. Persiapan apa saja yang saya akan lakukan sebelum membangun usaha ini.

Sewaktu ayah saya masih hidup, Ayah memberi arahan kepada saya jika lulus kuliah nanti saya bisa bekerja hanya di Rumah tapi bisa mendapatkan income yang besar, dengan cara membuat aplikasi pembelajaran yang merupakan proyek yang diadakan oleh kantor tempat Ayah saya bekerja. Ayah sering menasihati saya untuk belajar mendalami database dan PHP, Ayah saya menganjurkan untuk kursus supaya bisa memahami dua hal tersebut lebih dalam. Jika ingin membuat usaha yang lain diluar proyek diluar kantor Ayah saya, Ayah bilang akan membantu untuk mencarikan klien untuk bekerja sama membangun aplikasi sesuai yang dibutuhkan klien.

Semoga saya bisa mewujudkan nasihat Ayah saya, walaupun Ayah sudah tiada tapi Ayah pasti senang jika saya bisa mewujudkan keinginan beliau.


Rabu, 14 Mei 2014

Virtual Reality Game



Apa Sih Virtual Reality Itu?
Virtual reality atau yang disebut dengan realitas maya adalah teknologi yang memungkinkan pengguna bisa berinteraksi terhadap objek nyata yang disimulasikan menggunakan komputer. Virtual memory sebenarnya adalah lingkungan/ objek yang hanya ada dalam imajinasi yang mempu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat secara fisik.

Piranty Virtual Reality
·        Glove
Piranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirim informasi ke sistem.
·        Headset
Piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.
·        Walker
Piranti yang digunakan untuk memantau gerakan kaki.

Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja sistem virtual reality adalah seperti ini: Pengguna memperhatikan suatu dunia semu, yang sebetulnya berbentuk gambar-gambar yang bersifat dinamis. Dengan media perangkat headphone atau speaker, pengguna bisa mendengar suara yang realistis. Dengan media headset, glove dan walker, semua gerakan pengguna dipantau oleh sistem kemudian sistem memberikan reaksi yang sesuai. Sehingga seolah-olah pengguna merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, dan dapat dirasakan baik secara fisik maupun psikologis.

Aplikasi Virtual Reality
Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.

Contoh Aplikasi Virtual Reality (Simulasi Terjun)

Contoh Game Virtual Reality
Genre             Stealth
Developer       Realmforge Studios
Publisher        Kalypso Media
Platform         Microsoft Windows, Xbox 360
                                              
Merancang Virtual Reality
Gambar diatas merupakan proses operasi game dengan teknologi virtual reality menggunakan kernel LINUX. Selain untuk game, ada banyak library grafis komputer yang dapat digunakan untuk mengembangkan lingkungan virtual yang real time. Library ini umumnya dapat dikembangkan bersama dengan bahasa pemrograman yang sudah lazim digunakan seperti C++, Perl, Java, atau Python.
Library grafis komputer yang populer seperti Open GL, Direct3D, Java 3D, dan VRML umumnya memiliki kemampuan untuk mengembangkan lingkungan virtual. Ada beberapa cara, seperti multithreading, yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan 3D dan membuat interaksi multi-user pada program menggunakan teknologi virtual reality.

Potensi Virtual Reality di Masa Depan
Menurut Michael Abrash, terdapat beberapa tantangan yang akan dihadapi agar sistem virtual reality yang handal dapat terwujud. Saat ini aspek yang bersifat visual dari virtual reality bisa dibilang hampir siap untuk diluncurkan ke publik. Namun masih terdapat area lainnya yang membutuhkan solusi yaitu 3D audio, haptics atau komunikasi non-verbal, body tracking, dan input.
Masalah seperti audio kini mulai teratasi dengan berkembangnya beberapa penyedia ekstensi untuk memprogram lingkungan suara seperti Enviromental Audio Extensions (EAX), DirectSound, dan Open AL. Masalah utama pada audio diperkirakan bukan lagi tentang menciptakan audio 3D, tapi bagaimana menggabungkannya dengan sistem virtual reality. Jadi bersiaplah untuk memasuki era virtual reality, meski mungkin dalam beberapa tahun ke depan baru teknologi ini benar-benar muncul dalam keseharian kita.

Sumber: